Premières parties de Dust

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Premières parties de Dust

Message  lockheed le Dim 4 Mar 2012 - 17:34

Ca y est j'ai pu enfin tester le jeu.
Nous avons joué les 4 premiers scénarios d'Opération Blue Thunder . J'ai bien aimé le jeu mais il y a un je ne sais quoi qui m'empêche de le qualifier de vraiment très bon .
J'ai trouvé que cela se résume trop à : si je veux pouvoir blesser mon adversaire, je découvre une unité qui sera une grosse cible fatalement au tour d'après. Ca manque un peu de tactique à mon gout.
Par contre c'est très rapide et fun donc du coup on peut enchainer assez rapidement les scénars
Après c'est juste une première impression, qui sera confirmée ou pas au fur et à mesure de l'expérience que j'aurai avec le jeu.
Sans conteste les unités avec des héros sont très puissantes , par contre j'ai trouvé que les marcheurs n'étaient pas très résistants
Voilà pour mes premiers retours

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Re: Premières parties de Dust

Message  don lopertuis le Dim 4 Mar 2012 - 18:11

lockheed a écrit:J'ai trouvé que cela se résume trop à : si je veux pouvoir blesser mon adversaire, je découvre une unité qui sera une grosse cible fatalement au tour d'après. Ca manque un peu de tactique à mon gout.

As-tu accès aux escouades de commandement ? Car elles rajoutent beaucoup, beaucoup au jeu ! Wink

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Re: Premières parties de Dust

Message  lockheed le Dim 4 Mar 2012 - 18:17

don lopertuis a écrit:
lockheed a écrit:J'ai trouvé que cela se résume trop à : si je veux pouvoir blesser mon adversaire, je découvre une unité qui sera une grosse cible fatalement au tour d'après. Ca manque un peu de tactique à mon gout.

As-tu accès aux escouades de commandement ? Car elles rajoutent beaucoup, beaucoup au jeu ! Wink

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Non je ne les ai pas encore prise. Je voulais commencer simple , avec les mécanismes de base

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Re: Premières parties de Dust

Message  don lopertuis le Dim 4 Mar 2012 - 18:25

lockheed a écrit:Non je ne les ai pas encore prise. Je voulais commencer simple , avec les mécanismes de base

Alors rassure-toi, c'est normal que tu aies cette impression avec la version de base Wink
Ne t'inquiète pas, tu vas voir les possibilités se multiplier au fur-et-à-mesure de tes acquisitions !

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Re: Premières parties de Dust

Message  lockheed le Dim 4 Mar 2012 - 18:35

J'ai franchement été impressionné par l'éfficacité des lance flammes contre les marcheurs et aussi par les gorilles associés à Marcus !!!!

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Re: Premières parties de Dust

Message  don lopertuis le Dim 4 Mar 2012 - 18:46

lockheed a écrit:J'ai franchement été impressionné par l'éfficacité des lance flammes contre les marcheurs et aussi par les gorilles associés à Marcus !!!!

Ah ça, je confirme ! Faut pas trop les faire chier les gorilles ! Laughing
Maintenant, colle leur un Mickey en face et tu les verras moins faire les malins Wink

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Re: Premières parties de Dust

Message  lockheed le Dim 4 Mar 2012 - 19:23

don lopertuis a écrit:
lockheed a écrit:J'ai franchement été impressionné par l'éfficacité des lance flammes contre les marcheurs et aussi par les gorilles associés à Marcus !!!!

Ah ça, je confirme ! Faut pas trop les faire chier les gorilles ! Laughing
Maintenant, colle leur un Mickey en face et tu les verras moins faire les malins Wink

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Ah oui ? il fait quoi de special le Mickey ?
Et les zombies , ça vaut le coup? ( je joue l'Axe)

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Re: Premières parties de Dust

Message  don lopertuis le Dim 4 Mar 2012 - 19:33

lockheed a écrit:Ah oui ? il fait quoi de special le Mickey ?

Howitzer, cadence 2 avec mort automatique pour la fig d'infanterie concernée, quel que soit son rang ! Bye bye les damage resilience voire les héros Wink

Et les zombies , ça vaut le coup? ( je joue l'Axe)

Vi, avec leur héros, ils sont infects (au sens propre comme au figuré !) Laughing Mais il y a ici de grands spécialistes du zombie qui t'en parleront mieux que moi !

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Re: Premières parties de Dust

Message  lockheed le Dim 4 Mar 2012 - 19:50

don lopertuis a écrit:
lockheed a écrit:Ah oui ? il fait quoi de special le Mickey ?

Howitzer, cadence 2 avec mort automatique pour la fig d'infanterie concernée, quel que soit son rang ! Bye bye les damage resilience voire les héros Wink

Et les zombies , ça vaut le coup? ( je joue l'Axe)

Vi, avec leur héros, ils sont infects (au sens propre comme au figuré !) Laughing Mais il y a ici de grands spécialistes du zombie qui t'en parleront mieux que moi !

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Mais il n'y a pas encore de héros zombie qui soit sorti pour l'instant ,non ?

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Re: Premières parties de Dust

Message  JM2 le Dim 4 Mar 2012 - 20:16

Il y a 2 héros pour les zombies le Totem avec la compétence sérum et Grenadier X avec assault.
Regarde les boites héros à venir.

Un petit tour sur Dust-models.com pour plus d'info avec leurs cartes.
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Re: Premières parties de Dust

Message  nicolas334 le Dim 4 Mar 2012 - 21:25

don lopertuis a écrit:
...
Howitzer, cadence 2 avec mort automatique pour la fig d'infanterie concernée, quel que soit son rang ! Bye bye les damage resilience voire les héros Wink
...

Pas du tout ! Tu balances simplement 2 dés par figurines que compte l'unité ciblée.
Par exemple si le mickey tire sur Lara et ses 3 potes tu balances 8 dés : 1 hit = 1 touche et éventuellement 1 point de vie si le jet de damage résilient est un échec, et pour tuer Lara il faut bien lui enlever ses 4 points de vie.
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Re: Premières parties de Dust

Message  don lopertuis le Dim 4 Mar 2012 - 21:27

nicolas334 a écrit:Pas du tout ! Tu balances simplement 2 dés par figurines que compte l'unité ciblée.
Par exemple si le mickey tire sur Lara et ses 3 potes tu balances 8 dés : 1 hit = 1 touche et éventuellement 1 point de vie si le jet de damage résilient est un échec, et pour tuer Lara il faut bien lui enlever ses 4 points de vie.

Arf, shame on me !
Cela fait trop longtemps que je n'ai pas fait une partie (fin décembre....Embarassed), j'en oublie mes fondamentaux et je me mets à raconter n'importe quoi !

De plus, j'avoue volontiers fréquemment me craquer entre le X/+ et le X/skull....

Don Lopertuis qui part se cacher au fin fond des bois ! rendeer
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Re: Premières parties de Dust

Message  JM2 le Lun 5 Mar 2012 - 14:22

Sinon pour le Mickey il y a un article sur lui sur le forum dans le sergent recruteur.
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Re: Premières parties de Dust

Message  Cdrib le Lun 5 Mar 2012 - 18:50

lockheed a écrit:
J'ai trouvé que cela se résume trop à : si je veux pouvoir blesser mon adversaire, je découvre une unité qui sera une grosse cible fatalement au tour d'après. Ca manque un peu de tactique à mon gout.

Je suis un débutant, avec quelques petites parties et un plus grosse à 400 points à mon actif.
L'aspect que tu décris ci-dessus me paraît effectivement présent dans le jeu, mais en ce qui me concerne c'est plutôt une qualité et un plus tactique. Ca implique:

1) de choisir le bon moment pour s'exposer afin allumer une cible qui en vaut la peine,

2) de chercher à minimiser cette exposition (couvert, ligne de vue, etc.),

3) de coordonner ses attaques. Si de nombreuses unités sortent de leur trou en même temps, dans une zone donnée, l'adversaire n'aura souvent pas la possibilité de faire face à l'ensemble sans s'exposer de manière trop importante lui-même.

4) de feinter en tentant l'adversaire sur des cibles de diversion, afin de pouvoir s'exposer après ses tirs.

etc.

De plus, c'est un aspect qui se rapproche de la réalité. Le feu attire le feu, celui qui tire avec un fusil attirera une mitrailleuse qui à son tour deviendra un aimant à obus, le tout est d'anticiper et de feinter.

J'ai surtout ressenti cette richesse tactique durant ma partie à 400 points (sur une très grande surface de jeu). J'ai d'ailleurs été agréablement surpris par le fait que le jeu se prête très bien aux grosses parties, je pensais à tord qu'il était surtout fait pour du petit format.

Cédric




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Re: Premières parties de Dust

Message  don lopertuis le Lun 5 Mar 2012 - 19:02

JM2 a écrit:Sinon pour le Mickey il y a un article sur lui sur le forum dans le sergent recruteur.

Que je ferais bien de relire d'ailleurs !!!
Enfin, je manque avant tout de pratique, c'est clair et net.

Don Lopertuis, à la lisière du bois
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Re: Premières parties de Dust

Message  JM2 le Lun 5 Mar 2012 - 20:20

Très bonne analyse de Cdrib.

Sinon lors du tournoi de janvier à Ludo de Boulogne sur les 6 premières places 5 revenaient à des gens de la Ludo, sur les 17 joueurs en compétition.
Le pourquoi de la situation à part qu'on est grand, fort et beau, vient que nous avons la chance de pratiquer au moins 2 parties voir plus par semaine ( nicolas334 doit facilement avoir jouer 300 parties )
Hors ce jeu à une courbe d'apprentissage exponentiel. study
Au départ même avec une chance insolente aux dés, je perdais à chaque fois contre les anciens de la Ludo.
La victoire vient d'une utilisation optimum de ton armée, d'une gestion maline de tes activations, et de ta capacité à imposer ta façon de jouer à ton adversaire.

Bref il faut pas s’arrêter sur la première impression ( jeu facile donc simple ) et surtout il faut une escouade commandement qui change le jeu complétement.

Au fait D.L., t'es en lisière du bois, donc visible, fait gaffe aux snipers. lol!
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Re: Premières parties de Dust

Message  don lopertuis le Lun 5 Mar 2012 - 21:06

JM2 a écrit:Au fait D.L., t'es en lisière du bois, donc visible, fait gaffe aux snipers. lol!

M'enfin, c'est pas déjà passé la saison de la chasse ?



Don Lopertuis, caché derrière son doigt
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Re: Premières parties de Dust

Message  riton34140 le Mar 6 Mar 2012 - 6:53

y a pas de saison pour le braconnage... griller de l'étasunien en toutes saison n'est pas condamné par les conventions de Genève et toléré par toutes les associations écologistes.
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Re: Premières parties de Dust

Message  bouqoss le Jeu 14 Mar 2013 - 15:29

Salut salut,
Je poste ici dans "première partie" même si ce n'est pas ma première partie mais c'est tout comme.
Le week end dernier, j'ai fait une partie avec mon partenaire régulier (ma chère et tendre) sur un scénario de l'opération Seelowe en 250 points. Et ce fut un peu laborieux! Ca faisait longtemps que je n'avais pas retouché le jeu, j'étais un peu perdus dans les règles, les détails et les capacités des escouades.

Je viens donc vers vous, pour savoir si vous avez des astuces pour les noobs comme moi.
Je pense que la prochaine fois j'essayerais une partie en 100 points sur un terrain de 3 dalles par 2 avec des batiments (en carton pas ceux en 3d) au milieu pour réduire le champ de vision. Et priviligé les escouades avec 1 type d'arme (hammers, grim reapers, laser machintruc ...)

Oui je prend à contre pied le toujours plus de plus.
Avez vous des retour, conseils pour des "petites" parties ?
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Re: Premières parties de Dust

Message  Cadavre le Jeu 14 Mar 2013 - 23:44

bouqoss a écrit:Avez vous des retour, conseils pour des "petites" parties ?

Oui, les scénarios de la campagne "Victory Bridge".
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Re: Premières parties de Dust

Message  bouqoss le Dim 17 Mar 2013 - 14:08

Et voila je viens de finir la partie, est j'ai perdu (face à une fille quoi!!! Neutral ) mais c'étais nikel des petits oignons!!! Very Happy
Blackhawk, Hammers, Grim Reapers et Hell boys pour les alliés = 108 points
Hans, Heavy laser grenadiers, Heavy flakk grenadier et Laser grenadier pour l'axe = 106 points
Sur un terrain de 3x2 dalles avec deux batiments de 4 cases au centre.
Un peu moins d'une heure de jeu.

J'ai joué l'axe, j'ai dominé le début des ostilités grace à ma portée de tir plus élevée, mais la situation c'est retournée en milieu de partie où les alliés ont assomés mes troupes au corps à corps.
A noter que la fin de partie était un peu guignol. J'avais un Heavy flak grenadier retranché dans un batiment pris en tenaille par le blackhawck et un Grim Reaper, mais nos coups ne touchaient pas. J'ai resisté couragesement au moins 3 tours avant de tomber sous le rocket punch de mon adversaire.

C'étais vraiment fun, pas de prise de tete avec les règles et les détails.
A refaire bom
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Re: Premières parties de Dust

Message  Potife le Mar 9 Avr 2013 - 22:26

+1 pour Victory bridge. J'ai fait le second scénario avec mon fils (7 ans et demi).
J'ai un peu fait les deux camps, on a reflechi ensemble et j'ai gèré les règles.
Résultat super bien.
L'axe verrouillait proprement le pont.
On a tout testé, les capacités spéciales, le CaC, les divers types d'armes, tout.
Pour cause de "aaaaaaaa taaaaaaaable!", on s'est arrêtés au tour 6.
Je n'ai plus eu le sentiment que c'est le joueur qui tentait une action qui étai pénalisé.
Que du bonheur.
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Re: Premières parties de Dust

Message  pocofi le Mar 9 Avr 2013 - 23:51

Potife a écrit:Pour cause de "aaaaaaaa taaaaaaaable!", on s'est arrêtés au tour 6.

j'ai 2 méthodes pour éviter çà :

1/ c'est moi qui cuisine Smile

2/ j'ai convertit ma femme Wink

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Re: Premières parties de Dust

Message  Potife le Mer 10 Avr 2013 - 0:51

aaah mais moi aussi, je suis le popotier de la maison, c'est juste que j'ai pas 4 bras (et surtout un demi cerveau) et quand je joue, JE JOUE !
Concernant le point 2, pourquoi pas... Le maximum que j'aie pu réussir avec ma femme pig c'est king of tokyo, les aventuriers du rail drunken
Mais DT, moui, faudrait que je peigne, pour que ça soit + sexy...
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Re: Premières parties de Dust

Message  Hell_Rider le Mar 30 Avr 2013 - 21:37

Je vois que ça parle beaucoup d'unité de commandement pour rendre le jeu interessant.. vous avez des conseils à ce sujet quand on a la boîte de base V1 et opération cyclone?Pour être sûr, Victory Bridge est bien dans la deuxième boîte de base?

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