Axes 47 debut d'armée.

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Axes 47 debut d'armée.

Message  Liambre le Mer 4 Mai 2016 - 17:14

Tina et sa Hyène.
Pas trés satisfait de la photo. Socle a revoir aussi mais bon.
Je vais m'ameliorer.


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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  solosub le Mer 4 Mai 2016 - 18:44

Belle peinture, j'aime beaucoup, bravo Very Happy
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  terminator xav le Mer 4 Mai 2016 - 19:58

Très très belle !!! Je l'ai peinte aussi et je ne suis pas aussi satisfait de mon résultat malheureusement .... Surtout le visage sur lequel j'ai galéré ! Le tient à l'air bcp plus féminin sans tomber dans le pot de maquillagequifaitpouf ....
Si tu as une photo de plus près du visage, je suis preneur !
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  bifidus le Mer 4 Mai 2016 - 22:00

Très sympa Very Happy
Le visage est vraiment une belle réussite.
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Bob le Mer 4 Mai 2016 - 22:18




Bravo ! Smile
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Liambre le Jeu 5 Mai 2016 - 10:01

Ha ha ha... Le visage est une vrais galère.

La sculpture est très belle mais justement le visage de Tina est lisse. Elle n'a pas de nez par exemple. On se retrouve vite avec Krilin de DBZ aux premiers coups de pinceau. Il faut alors tricher sur les ombres pour faire ressortir la beauté féminine de Tina. Pour moi le secret c'est de ne pas chercher à la maquiller justement.

Les Figs "conventionnels" type GW sont cartoonesques et ne respecte pas complétement les proportions. Grandes mains, grands pieds, visages larges. Du coup on peu jouer sur des effets pour mettre les détails en valeurs. Mais Tina est parfaitement proportionnée pour gagner en réalisme -Quit à perdre sur les détails (comme le nez)- Du coup un maquillage visible, AMHA, détruirait cet effet réaliste. A cette taille il serait impossible de voir le maquillage d'une femme, surtout avec la casquettes.

Je me suis concentré sur les ombres. Quant aux lèvres c'est un peu la même idée. Ici elles sont présentes, bien que fines. Mais utiliser un rouge vif ou une autre couleurs me semblait entrer dans le même système que pour les yeux. Un Scab Red mélangée à ma couleur chair pour chercher une couleur lèvres donne en réalité l'impression d'un rouge à lèvre sans "trancher" avec le reste. Heureusement que la bouche est dessinée sur la sculpture, ce qui permet de poser un trait au bon endroit.

A savoir qu'actuellement je peins dans le noir... Enfin la pénombre. Ce qui ne rend pas le tout très simple.
Une fois à la lumière je m’aperçois que certains traits que je croyais bien finis sont en fait grossiers. Pour la tête de Hyane je devais sortir dehors, regarder le résultats et tenter de progresser de mémoire.

En revanche je m'attache beaucoup au visage de mes figs qui sont toujours ma première étape. Tina est vraiment difficile à faire. Ce que j'espèrerais tomber en quelques minutes m'en a pris une bonne dizaines. Il est très dur de devoir équilibrer entre le manque de détails d'un visage fin et peu creusé et le fait de lui donner une forme pour qu'il ne ressorte pas en 2D à la fin de la peinture.

En tout cas je ne me permettrais pas de critiquer les visages de Tina après la galère que j'ai eue à le finaliser moi même.
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  bifidus le Jeu 5 Mai 2016 - 10:30

Je vais utiliser ta technique car j'ai le même problème, de visage lisse, avec Angela.
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Liambre le Jeu 5 Mai 2016 - 11:28

Angela est une fig qui me fait envie aussi. Je penses que tous les personnages féminins Dust vont rencontrer cette problématiques.
Pour ma part, sur un visage d'homme ou sur une fig plus grossière (Cartoon) Je commence par le sombre avant de remonter vers la lumière. Pour Tina j'ai posé une base (Elf Flesh), puis lavis de Bestial Brown dans les creux (Yeux, Joues, cou...), et nouvel éclaircissement au Elf Flesh pour affiner au maximum. Enfin un mélange de Elf Flesh et de blanc (ou de Bleached Bones pour ceux qui détestent le blanc.) m'a permis de poser un peu de lumière en contraste de mes ombres, notamment sur le nez (Ouille, putain c'est pas facile.), sur les pommettes et les oreilles. Le contraste entre les ombres sous les pommettes et le clair sur les pommettes m'ont permis de gagner en dimension sur un visage très lisse. Les ombres aux yeux donne un effet suffisant sur la table et celles sous le menton permettent de souligner un peu les traits de la fig.

Au final Tina, Angela (Et je pense toutes les figs féminines de Dust) sont belles car elles ont peu de traits, il faut tenter de les mettre en valeurs tout en restant minimaliste pour justement ne pas accentuer quelques chose qui, par son absence, les rend jolies.

Bonne chance. Merci pour vos retours.

Je continuerais à mettre mes réalisations à la suite.
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Liambre le Ven 13 Mai 2016 - 17:12

Mon tout premier Braineater.
J'ai commencé avec le starter BlutzKreuz et une unité Fox CUBS.
Je vais peindre l'unité BrainEaters et j'ai fait mon test sur cette figurine. Je suis assez content même si je pense pouvoir améliorer un peu.

Vous avez un avis?





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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Major Typhus le Ven 13 Mai 2016 - 18:25

Hello

Je la trouve pas mal, mais si je peux donner juste mon avis :

- J'aurais fait l'arme d'une autre couleur que le marron, pour dénoter un peu du reste de la figurine.

- Peut être une brossage à sec couleur "peau" sur le visage et les mains, pour donner un peu de relief.

Voilà, sinon je le répète, elle est pas mal aussi comme ça Very Happy
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  solosub le Ven 13 Mai 2016 - 19:31

La photo étant assez sombre j'ai du mal à voir correctement ton travail.
Par contre les graviers de tes socles est bien trop gros et visuellement c'est pas terrible. Essai avec du sable de litière à oiseaux et des grains de litière pour chat pour les rochers Wink

Ça va te donner un truc dans ce genre là, sans "bouffer" le bas de ta figouze et Apres tu te fais plaisir avec du flocage et des touffes d'herbe Wink

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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Liambre le Ven 13 Mai 2016 - 20:04

Ok.
merci pour les conseils.
Pour l'arme j'ai fait comme sur la photo, mais oui, je vais surement changer la couleur. Soit métal soit un vert sombre comme le casque.

Merci pour les conseils socles. Effectivement je n'aime pas trop non plus. Je vais tester ce que tu m'as dit.
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Major Typhus le Ven 13 Mai 2016 - 20:20

http://foxholedesign.com/wp-content/uploads/2014/09/Dust-Tactics-Braineaters-3.jpg

Voilà un exemple que j'ai trouvé, l'arme ressort bien de l'uniforme, après tu as un schéma de couleur différent, mais c'est juste pour donner une idée de ce que je voulais dire Very Happy

et pareil pour le visage, c'est un peu ce à quoi je pensais
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  solosub le Sam 14 Mai 2016 - 9:17

Les peintures du studio sont généralement historiques et pour le panzerfaust il est "Dunkelgelb" ou "Olivegrun" Wink
Donc pas choqué plus que ça par la couleur de l'arme Smile
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Liambre le Sam 14 Mai 2016 - 19:47

Voilà. Je sais que le socle est encore tout pourrie mais je compte bien m'acheter de la litière pour piaf bientôt. En revanche je préfère que l'escouade ai le même socle un peu pas bien qu'un truc disparate....

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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Major Typhus le Sam 14 Mai 2016 - 20:42

Afin de ne pas heurter la sensibilité des plus jeunes, je pense à Bifidus en particulier Very Happy

Je vais mettre un lien et pas l'image en direct

http://zomblog.zombies.fr/post/2008/10/31/Masques-et-costumes-zombis

Tout ça pour dire que je verrais bien les yeux de tes zombis blancs, voir jaune au rouge dans le pire des cas.

S'ils sont déjà blanc, j'ai rien dit, mais sur la photo on dirait qu'ils sont gris.

Voilà Very Happy


Dernière édition par Major Typhus le Lun 16 Mai 2016 - 16:02, édité 1 fois
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Liambre le Dim 15 Mai 2016 - 8:44

Ha ha ha.... Oui, ils sont blanc, mais la photo donne un peu ce rendue gris.
En vrais ils ressortent bien plus. Razz
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Liambre le Mer 25 Mai 2016 - 17:47

J'ai délaissé l'escouade de Braineaters pour me pencher sur le Heinrich Trop.
Un peu d'Aéro pour le PO, Base, -1 et +1.
Puis le reste au pinceau.

Je suis assez content cette fois.







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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Major Typhus le Mer 25 Mai 2016 - 18:09

C'est très beau, tes zombis ont une meilleure gueule sur ces photos là.

Bel ensemble Very Happy
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  bifidus le Jeu 26 Mai 2016 - 10:28

Très belle réalisation Very Happy
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  cptkirk le Sam 28 Mai 2016 - 8:38

Yes!!! Ca va le faire à la prochaine partie. Bon boulot!!!

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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Liambre le Mar 14 Juin 2016 - 9:24

Comme d'hab je travail un peu en m'éparpillant. La fin de mon escouade de Braineaters attend toujours son coup de pinceau tandis que je viens de terminer celui qui est, pour l'instant, mon personnage préféré de l'univers Dust. J'ai nommé FRANK.






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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  cptkirk le Mar 14 Juin 2016 - 9:39

Bien sympa!!!

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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  Liambre le Mar 14 Juin 2016 - 11:28

Ha ha, oui, mais c'est toujours mieux en vrais?!
J'espère pouvoir te le montrer cette semaine à Dreamfactor 83
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Re: Axes 47 debut d'armée.

Message  cptkirk le Mar 14 Juin 2016 - 11:35

Liambre a écrit:Ha ha, oui, mais c'est toujours mieux en vrais?!
J'espère pouvoir te le montrer cette semaine à Dreamfactor 83

Yes jeudi si tu es dspo

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