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Message  general Hoth le Ven 30 Sep 2011 - 11:02

Nous avons joué ce scenario de opération cyclone, 4 joueurs, 150 points chacun.

Une règle a ne pas sous estimer: a partir du tour 2 si un joueur a une figurine sur l'objectif a la fin du round il gagne!

c'est exactement ce qui s'est passé: au tour 1 les deux camps s'approchent et se mettent en position, au tour 2 commence une mellée terrible et la dernière activation des alliées pour ce round: double mouvement et jump sur l'objectif!!

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Message  Jambon-Purée le Ven 30 Sep 2011 - 11:40

general Hoth a écrit:double mouvement et jump sur l'objectif !!

Double mouvement et Jump ? C'est pas plutôt double mouvement dont jump ? Le jump est considéré comme un déplacement ...

En tout cas, à 4 joueurs, ça doit être bien fun !
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Re: crossroads

Message  general Hoth le Ven 30 Sep 2011 - 11:52

Jambon-Purée a écrit:
general Hoth a écrit:double mouvement et jump sur l'objectif !!

Double mouvement et Jump ? C'est pas plutôt double mouvement dont jump ? Le jump est considéré comme un déplacement ...

En tout cas, à 4 joueurs, ça doit être bien fun !

A 4 c'était super!

En fait il avait les nouveaux américains The Hammers avec mouvement 2 et jump, donc 2 mouvements puis un jump par dessus son walker. on s'est bien fait avoir
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Message  general Hoth le Ven 30 Sep 2011 - 12:02

http://www.facebook.com/profile.php?id=816933775#!/photo.php?fbid=10150463798178776&set=a.10150166277508776.380153.816933775&type=1&theater

Une petite photo!
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Message  nicolas334 le Ven 30 Sep 2011 - 14:17

general Hoth a écrit:
...
En fait il avait les nouveaux américains The Hammers avec mouvement 2 et jump, donc 2 mouvements puis un jump par dessus son walker. on s'est bien fait avoir
Le pb de ces scénarios c'est qu'ils n'ont pas été conçus pour être joués avec ces nouvelles fig. avec 4 de mouv : le joueur allié balance au tour 2 des S3 avec OZZ avec invuln. et il est quasi sûr de gagner.
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