[Babylone] - Il fait soif!

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[Babylone] - Il fait soif!

Message  Salverius le Lun 20 Avr 2015 - 10:17

Bonjour à tous,

Cela faisait quelques semaines que nous n'avions pas eu l'occasions de sortir nos figurines respectives, pour cause d'agendas familiaux chargés. Nous avons donc corrigé cela la semaine dernière avec une soirée dédiée au premier scénario du livret Babylone

Objectif: les allys défendent une oasis ou se trouvent des réserves d'eau (ou qui sait, peut être de Whisky) qui ont l'art de tenter les forces armée de tout poil. Les allemands ayant vent de l'existence de ces réserves, s'empressent de monter une force de frappe afin de les récupérer.
L'objectif pour l'attaquant est de positionner au moins une de ses unités sur un pion objectif avant la fin du tour 6 tout en ayant plus aucune unité du défenseur dans un périmètre de deux cases autour.



A noter que les règles de tempête de sable s'applique sur cette partie, mais en ce qui nous concerne, le simoun n'aura pas soufflé une seule fois sur le champs de bataille!

Forces en présence : Allys (115 points ) contre Axe (150)

Listes d'armée

Les forces du bine : Allys
- Punisher
- Grim
- hammers
- Escouade de commandement Rang 2
- Escouade de commandement Rang 3
- 2 équipes de snipers
- Rhino
- The Priest

L'ennemi teuton
- Sturmkonig
- Konigsluther
- Escouade de commandement Rang2
- Transport rang 3 + sturmpionere + mannfred
- Transport rang 3 + flammers rang 3 + Lara
- Zombie + HeroX
- Zombie + Totenmeister


Tour 1
Disposant de nettement moins d'unités que mon adversaire et ayant remporté l'initiative, je laisse ce dernier révéler ses premières positions. Deux escouades de zombies apparaissent à l'horizon sur mon flanc droit et un nuage de poussière s'élève avec l'apparition d'un transport de troupe en appui central.
De mon coté, mes troupes prennent les meilleures positions de tirs possibles, tout en restant dissimulées derrières des caisses, des murets ou des palmiers.
Les forces de l'axe continuent leur déploiement, avec un second transport de troupe en appuis central.
Puis, vint le temps des monstres d'acier : je déploie mon Punisher sur mon flanc droit qui ouvre le feu vers les zombies, ne parvenant qu'à déclencher l'hilarité baveuse de ces derniers.



Voyant cette menace, le commandement allemand riposte avec un Konigsluther, qui, dès son arrivée en jeu, transforme le punisher en carcasse fumante
Heureusement, l'unité de commandement rang 2, rentrant en jeu fort opportunément à ce moment la, réussie son "call in Reinforcement", faisant revenir le Punisher, qui vengera aussitôt la mort de son prédécesseur, renvoyant la monnaie de sa pièce au Konigsluther (deux hits et 10 points de dégâts)
Le second T7 allemand, fit alors son entrée, voulant rééditer l'exploit de son homologue, mais ne parvint qu'à endommager (certes sérieusement le Punisher)

Tour 2
L'initiative de se tour pouvait se révéler décisive et coup de chance, je le remportais. C'est ici que bascula probablement la partie. Au lieu de tenter une réparation sur mon Punisher, j'ai donné l'ordre d'ouvrir le feu en soutenu sur le second T7 allemand, ne parvenant qu'à l'endommager. Ce dernier ne se fit pas priver pour achever le travail commencé au tour précédent et transforma le punisher pour la seconde fois en carcasse fumante (deux Punisher en deux tours, joli score)
Jouant mon va-tout, je sors alors "The Priest" qui apparaît dans le dos de l'escouade de commandement allemande. Cette dernière réussit un jet de reactive fire et transforma le courageux héros ally en passoire...
Les troupes allys sentaient alors que la partie était entrain de basculer. Elles tinrent fermement leurs positions pendant que le grincement mécanique des transports de troupes allemands se faisait entendre, prouvant que ces derniers avaient repris leur marche en avant.



Tour 3 & 4
Et de fait, la puissance de feu des marcheurs fit tellement de dégât qu'il ne fut même pas nécessaire de débarquer les troupes qu'ils contenaient pour briser ce qui restait de la ligne de front allys. Les quelques escouades qui se trouvaient en faces d'eux furent abattues les unes après les autres : hammers, grim, escouade commandement rang 2 et Rhino décédèrent sous les mitrailleuses jumelées des transports allemands, sans avoir la moindre chance de répliquer
Dans un dernier baroud d'honneur, les snipers, toujours dissimulés dans leurs palmiers prirent pour cible les héros zombies : boum Headshot! Les créatures cherchèrent longuement d'ou venaient le coup, avant qu'un tir de barrage du dernier T7 allemand ne vienne faucher les arbres et avec eux, les dernières illusions allys



Le Whisky (euh, pardon, les réserves d'eau) tomba donc dans les mains de l'ennemi teuton et le commandement ally s'en retourna tristement en ses terres, pour ruminer sa vengeance et ses prochains plans de bataille, qui lui permettraient, n'en doutons pas de prendre enfin l’ascendant sur son ennemi de toujours!




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Re: [Babylone] - Il fait soif!

Message  Yannoo le Mer 22 Avr 2015 - 7:51

Encore merci à mon adversaire pour cette super partie.
Surtout encore merci à ses "supers" jets de dés, çà compte assez souvent dans ma victoire Razz

Scénario très sympa, mais on a convenu de le refaire sans aucun T7.
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Re: [Babylone] - Il fait soif!

Message  Old Pilgrim le Jeu 23 Avr 2015 - 15:44

merci pour le CR,

le CR donne l'impression que la partie a été un peu à sens unique. Il est vrai que les T7 sont vraiment puissants. De même les transports de troupes sont très polyvalents et solides face à de l'infanterie.

en tout cas good game et continuez comme cela. cheers
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Re: [Babylone] - Il fait soif!

Message  Yannoo le Jeu 23 Avr 2015 - 15:57

Les transports allemands sont super super bons, les grands gagnants de cette partie : ca tire beaucoup de dés en AI+AA et ca transporte bien. c'est pas trop cher (11 pts). Miam. Seul défaut, j'aurais du les jouer sur 4 cases et non 2 je crois. Mais j'aime pas sur 4 cases, alors tant pis Razz

A noter que les T7 n'ont rien fait, hormis s'entre tuer. Une fois le T7 de Salverius out, mes transports n'étaient plus menacés et ont pu avancé. Mon T7 n'a ensuite servi à rien.
Je pense que 2 pounder vs 2 ludwig auraient été plus funky et auraient conduit à une partie plus tactique.
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Re: [Babylone] - Il fait soif!

Message  Old Pilgrim le Jeu 23 Avr 2015 - 16:07

les 4 pattes allemands ne sont que sur deux cases, ce sont des "large vhl" pas de soucis. il n'y a que les 6 pattes alliés qui sont sur 4 cases (huge vhl)
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Re: [Babylone] - Il fait soif!

Message  Yannoo le Jeu 23 Avr 2015 - 18:10

ah cool j'étais plus très sur
du coup les T7 allemand sont sur 2 cases ? parce que je les avais joué sur 4....
Bon faut que je relise les règles Razz Razz Razz
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Re: [Babylone] - Il fait soif!

Message  Old Pilgrim le Ven 24 Avr 2015 - 21:29

oui oui, les T7 allemands sont sur 2 cases. ils sont "large véhicule"
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Re: [Babylone] - Il fait soif!

Message  sasademenage le Dim 26 Avr 2015 - 7:23

Merci les gars, apparemment vous avez prit plaisir à vous poutrer (c' est l' essentiel Laughing ), et merci pour le compte rendu et les photos .a+ Smile
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