Dust Warfare
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Re: Dust Warfare
Merci Don, cependant, même si l'anglais est basique (j'ai fais de l'allemand dans ma tendre enfance^^) je n'y comprend pas grand chose.
Je sais, que sur ce type de jeu, la communauté est très importante, ce qui est primordial
Pour le côté obscure de la figurine, ça fait un bail que je suis dedans et ce n'est pas prêt de s'arrêter je crois au grand damne de ma chère et tendre.
Je sais, que sur ce type de jeu, la communauté est très importante, ce qui est primordial

Pour le côté obscure de la figurine, ça fait un bail que je suis dedans et ce n'est pas prêt de s'arrêter je crois au grand damne de ma chère et tendre.
Rhanarion- Messages : 42
Date d'inscription : 06/08/2011
Age : 38
Localisation : Reims
Re: Dust Warfare
J'ai dénicher quelques infos de plus sur gameboardgeek et FFG:
- Mouvement et portées des armes X6'' (soit le mouvement de base de 6'', la course 12'', etc...)
- Règle de suppression (une unité qui reçoit une touche prend un marqueur, au début de son activation un jet de dé est réaliser, en cas de réussite l'unité agit normalement, sinon ses actions sont divisées de moitié).
- Pas de règle de moral... là je suis plus réservé sur cette info.
- Règles de localisation des dégâts sur les Walkers (tu endommage les jambes = pénalité au mouvement, armes détruites, etc...) ce qui me fat un peu penser à AT-43 sur ce point.
Pour illustrer tout ça une photo de la table des dommages pour les Walkers lors d'une partie à la Gencon:

- Mouvement et portées des armes X6'' (soit le mouvement de base de 6'', la course 12'', etc...)
- Règle de suppression (une unité qui reçoit une touche prend un marqueur, au début de son activation un jet de dé est réaliser, en cas de réussite l'unité agit normalement, sinon ses actions sont divisées de moitié).
- Pas de règle de moral... là je suis plus réservé sur cette info.
- Règles de localisation des dégâts sur les Walkers (tu endommage les jambes = pénalité au mouvement, armes détruites, etc...) ce qui me fat un peu penser à AT-43 sur ce point.
Pour illustrer tout ça une photo de la table des dommages pour les Walkers lors d'une partie à la Gencon:

Marco- Messages : 61
Date d'inscription : 19/08/2011
Localisation : Tours (37)
Re: Dust Warfare
j'aime assez la table, surtout le backup.
Remarque, c'est a tester lors de nos parties amicales ( backup 1 case) par contre, je verrais bien Amo explose sur un rayon d'une case autour. 5 cases touchées d'un coup (3 D pour les dégats par cases), hmmmmm jouissif.
oui ,je sais, je suis un peu maso.
Remarque, c'est a tester lors de nos parties amicales ( backup 1 case) par contre, je verrais bien Amo explose sur un rayon d'une case autour. 5 cases touchées d'un coup (3 D pour les dégats par cases), hmmmmm jouissif.
oui ,je sais, je suis un peu maso.
riton34140- Messages : 914
Date d'inscription : 01/08/2011
Localisation : LOUPIAN
Re: Dust Warfare
Assez d'accord riton, l'explosion du marcheur tout autour ça manque un peu.
Prince- Messages : 374
Date d'inscription : 23/06/2011
Age : 43
Re: Dust Warfare
Je suis d'accord avec vous, j'imagine facilement que les règles définitives vont exploiter cette option. A tester donc!

Marco- Messages : 61
Date d'inscription : 19/08/2011
Localisation : Tours (37)
Re: Dust Warfare
Lorsqu'un blindé explose de l'intérieur (munitions) dans la plupart des cas le blindage contient le blast et c'est la tourelle qui bondit dans les airs.
Mais il y a peu d'effet périphérique, ce n'est pas l'explosion du réacteur d'un Titan.
Mais il y a peu d'effet périphérique, ce n'est pas l'explosion du réacteur d'un Titan.
solosub- Messages : 1206
Date d'inscription : 09/06/2011
Localisation : Lille
Re: Dust Warfare
je kiffe le fantastique, je kiffe la snd guerre mondiale, je kiffe le wargame et donc je kiffe dust warfare



BenRix- Messages : 25
Date d'inscription : 22/08/2011
Re: Dust Warfare
"Kiffe"....Du verbe "Kiffer" ?
Je Kiffe
Tu Kiffe
Il Kiffe
Nous kiffons
Vous kiffez
Ils kiffent
Je Kiffe
Tu Kiffe
Il Kiffe
Nous kiffons
Vous kiffez
Ils kiffent

solosub- Messages : 1206
Date d'inscription : 09/06/2011
Localisation : Lille
Re: Dust Warfare
Tu kiffes
Ok je
Ok je

gilel- Messages : 1045
Date d'inscription : 24/04/2011
Age : 47
Localisation : Bordeaux , enfin pas loin
Re: Dust Warfare
Oui tu as raison, mais c'est ce satané correcteur orthographique de l'iPhone qui efface "kiffe" à chaque fois.

solosub- Messages : 1206
Date d'inscription : 09/06/2011
Localisation : Lille
Re: Dust Warfare
solosub a écrit:"Kiffe"....Du verbe "Kiffer" ?
Je Kiffe
Tu Kiffes
Il Kiffe
Nous kiffons
Vous kiffez
Ils kiffent
![]()
solosub- Messages : 1206
Date d'inscription : 09/06/2011
Localisation : Lille
Re: Dust Warfare
Andy Chambers réponds aux questions des joueurs dans un des topics du FFG Forum, voici ce qui en ressort (après éclusage minutieux des questions à 0,10$ de nos amis américain, soit 50% des questions!):
- Pas de système d'activation alternée, chaque joueur joue ses unités, puis c'est au tour de l'autre joueur (normal pour un ex de chez GW!).
- Liste d'armée flexible et customisable adaptée au format des boîtes de figs de Dust Tactics (plutôt un bon point, donc pas d'unité de 12 recon grenadiers sachant que dans les boîtes il en a 5!).
- Liste seulement pour les US et les Allemands dans le livre de base, de futurs livres couvriront au besoin les futures armées, ex: SSu et Vriils (Pas de teasing, les règles couvriront les figurines sorties au moment de l'édition du bouquin pas plus!).
- Volonté de respecter le moteur de jeu de Dust Tactics qui est système qui fonctionne, réutilisation des dés, des cartes de recrutement, etc... (Et ne pas perdre les joueurs de la version Tactics au passage!)
- Les lignes du vues seront réelles (là ça tombe un peu sous le sens, pour en jeu en 3D!)
- Pas de stats pour des véhicules historiques, donc: pas de sherman ou de tigre!!! Ce qui n'est pas une volonté de Chambers qui s'en défends mais une obligation de la part de FFG qui ne souhaite pas voir les joueurs dépenser leurs sous en maquettes histo plutôt qu'en boîte FFG! A ce sujet Chambers propose presque la mise en ligne de stats semi-officielles (hors tournoi) pour les éléments historiques.
En résumé pas de grande nouveautés sur le système de jeu, mais alors quel pavé dans mes illusions de voir des règles officielles pour les transport de troupe, les tanks, etc... Seul réconfort, si FFG ne laisse pas cette porte ouverte, c'est qu'il compte eux même en ouvrir une avec des transports et véhicules dédiés à notre jeu... si Warfare se vends bien, parce que question sentiments, bon jeu ou pas FFG ne fait pas dans la dentelle, suffit de voir Wings Of War pour ça!!
- Pas de système d'activation alternée, chaque joueur joue ses unités, puis c'est au tour de l'autre joueur (normal pour un ex de chez GW!).
- Liste d'armée flexible et customisable adaptée au format des boîtes de figs de Dust Tactics (plutôt un bon point, donc pas d'unité de 12 recon grenadiers sachant que dans les boîtes il en a 5!).
- Liste seulement pour les US et les Allemands dans le livre de base, de futurs livres couvriront au besoin les futures armées, ex: SSu et Vriils (Pas de teasing, les règles couvriront les figurines sorties au moment de l'édition du bouquin pas plus!).
- Volonté de respecter le moteur de jeu de Dust Tactics qui est système qui fonctionne, réutilisation des dés, des cartes de recrutement, etc... (Et ne pas perdre les joueurs de la version Tactics au passage!)
- Les lignes du vues seront réelles (là ça tombe un peu sous le sens, pour en jeu en 3D!)
- Pas de stats pour des véhicules historiques, donc: pas de sherman ou de tigre!!! Ce qui n'est pas une volonté de Chambers qui s'en défends mais une obligation de la part de FFG qui ne souhaite pas voir les joueurs dépenser leurs sous en maquettes histo plutôt qu'en boîte FFG! A ce sujet Chambers propose presque la mise en ligne de stats semi-officielles (hors tournoi) pour les éléments historiques.
En résumé pas de grande nouveautés sur le système de jeu, mais alors quel pavé dans mes illusions de voir des règles officielles pour les transport de troupe, les tanks, etc... Seul réconfort, si FFG ne laisse pas cette porte ouverte, c'est qu'il compte eux même en ouvrir une avec des transports et véhicules dédiés à notre jeu... si Warfare se vends bien, parce que question sentiments, bon jeu ou pas FFG ne fait pas dans la dentelle, suffit de voir Wings Of War pour ça!!
Marco- Messages : 61
Date d'inscription : 19/08/2011
Localisation : Tours (37)
Re: Dust Warfare
l'activation alternée, c'est juste un point de détail des règles. Cela ne nécessite pas de tout changer pour le mettre en place. Et à mon gout, ce serai plus intéressant.
J'espère juste qu'Edge va les traduire.
J'espère juste qu'Edge va les traduire.
riton34140- Messages : 914
Date d'inscription : 01/08/2011
Localisation : LOUPIAN
Re: Dust Warfare
Ne plus jouer en alterné est selon moi une tres grosse erreur à moins d'avoir un système béton de réaction mais alors béton !!
DarthNono- Messages : 9
Date d'inscription : 15/08/2011
Re: Dust Warfare
Marco a écrit:
...
Seul réconfort, si FFG ne laisse pas cette porte ouverte, c'est qu'il compte eux même en ouvrir une avec des transports et véhicules dédiés à notre jeu
...
Le T7 américain en version flammer est transporteur de troupe.
nicolas334- Messages : 787
Date d'inscription : 19/04/2011
Re: Dust Warfare
une option que j'aimerai bien voir arriver : les troupes aéroportées... avec leurs erreurs de largage et l'influence des vents.
Tout un programme.
Tout un programme.
riton34140- Messages : 914
Date d'inscription : 01/08/2011
Localisation : LOUPIAN
Re: Dust Warfare
Les red devils sont prévus, reste à savoir comment ils pourront être déployés .... Nico ?

gilel- Messages : 1045
Date d'inscription : 24/04/2011
Age : 47
Localisation : Bordeaux , enfin pas loin
Re: Dust Warfare
gilel a écrit:Les red devils sont prévus, reste à savoir comment ils pourront être déployés .... Nico ?![]()
rien de particulier c'est du S3 sans jump (il faut attendre le SSU pour le transport aérien).
nicolas334- Messages : 787
Date d'inscription : 19/04/2011
Re: Dust Warfare
(il faut attendre le SSU pour le transport aérien)
Alors j'exige des détails!!!

Marco- Messages : 61
Date d'inscription : 19/08/2011
Localisation : Tours (37)
Re: Dust Warfare
Ce que j'attends ce sont les germans paratroopers, les fameux rockettentroupen.
le gnou- Messages : 960
Date d'inscription : 19/04/2011
Re: Dust Warfare
Marco a écrit:En résumé pas de grande nouveautés sur le système de jeu, mais alors quel pavé dans mes illusions de voir des règles officielles pour les transport de troupe, les tanks, etc... Seul réconfort, si FFG ne laisse pas cette porte ouverte, c'est qu'il compte eux même en ouvrir une avec des transports et véhicules dédiés à notre jeu... si Warfare se vends bien, parce que question sentiments, bon jeu ou pas FFG ne fait pas dans la dentelle, suffit de voir Wings Of War pour ça!!
Bah, pas de quoi m'inquiéter. Il existe suffisamment de systèmes aujourd'hui pour pallier les défauts de tel ou tel autre. J'attends avant tout de Warfare un cadre général, mais je ne me priverai pas d'amender/modifier les points qui me laissent sur ma faim

Don Lopertuis
don lopertuis- Messages : 1052
Date d'inscription : 30/07/2011
Age : 42
Localisation : Laval
Re: Dust Warfare
C'EST EN PRECOMMANDE chez le destockeur......
des news de la VF ??? ou juste en rêve ???
des news de la VF ??? ou juste en rêve ???
riton34140- Messages : 914
Date d'inscription : 01/08/2011
Localisation : LOUPIAN
Re: Dust Warfare
En rêve pour l'instant.
Bubu- Messages : 5
Date d'inscription : 29/08/2011
Age : 41
Localisation : Banlieue toulousaine
RE: DUST WARFARE
Des nouvelles sur le jeu par Chambers himself:
- Batailles au niveau de l'escouade ou de la compagnie, soit 3 unités minimum de chaque côté pour démarrer.
- Les dégâts seront important et mortel, mieux vaut se trouver à couvert dans un bâtiment que la fleur au fusil au milieu du no man's land!
- Les règles prendront en compte le leadership et l’héroïsme, permettant au petites unités d'être le point de départ de grandes victoires.
- Règles pour les tirs de suppressions, tirs en réaction à l'ennemi, tirs de couverture, et possibilité de renfort avec des troupes en réserves.
La prochaine intervention du créateur de la règle Warfare portera sur la séquence de jeu, ce qui devrais pour une fois nous donner un réel avant-goût de ce que sera ce jeu.
- Batailles au niveau de l'escouade ou de la compagnie, soit 3 unités minimum de chaque côté pour démarrer.
- Les dégâts seront important et mortel, mieux vaut se trouver à couvert dans un bâtiment que la fleur au fusil au milieu du no man's land!
- Les règles prendront en compte le leadership et l’héroïsme, permettant au petites unités d'être le point de départ de grandes victoires.
- Règles pour les tirs de suppressions, tirs en réaction à l'ennemi, tirs de couverture, et possibilité de renfort avec des troupes en réserves.
La prochaine intervention du créateur de la règle Warfare portera sur la séquence de jeu, ce qui devrais pour une fois nous donner un réel avant-goût de ce que sera ce jeu.
Marco- Messages : 61
Date d'inscription : 19/08/2011
Localisation : Tours (37)
Re: Dust Warfare
Vivi Mr Chambers est bien un ancien de chez GW et énorme depuis le temps que j'attendais que le jeu devienne un véritable jeu de figs, vivement que ça sorte.
grumz- Messages : 9
Date d'inscription : 21/06/2011
Age : 40
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