DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  general Hoth le Mar 24 Sep 2013 - 17:18

Les normands ont commencés à s entraîner! Photos sur Facebook.Very Happy 

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  Overspace le Mar 24 Sep 2013 - 17:24

Si vous avez des retours sur les scénars on prend ! C'est jamais simple de faire des scénars qu'on espère équilibrés ...

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  general Hoth le Mar 24 Sep 2013 - 18:06

Nous avons joué le un et le deux. Va falloir faire attention aux héliportés. Et aux unités fast.
On recommence demain pour la rencontre amicale de Rouen...
Ps: et attention aux avions qui tirent dans les bâtiments!

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  Belisarios le Lun 30 Sep 2013 - 14:27

Narsès Le Manchot a écrit:Des réponses super rapides ! merci !

nicolas334 a écrit:
La liste de chaque participant devra m'être envoyée par MP le 15 octobre 2013 au plus tard.
Concernant la liste, on y travaille... Y-a-t-il des infos concernant les malus/bonus quant à l'utilisation de certaines unités ?
Je me permets de relancer la question car pour faire une liste, je pense que savoir les bonus/malus peuvent être utiles.
Merci

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  pocofi le Lun 30 Sep 2013 - 18:10

j'en profite pour poser une question : les 15 euros de PAF se règlent le jour J en entrant ?

pocofi

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  Dak Tirak le Lun 30 Sep 2013 - 23:18

...les 15 euros c'est si tu veux rester 3 jours et 2 nuits....
la journée du dimanche je crois que c'est 9 euros!!

Dak Tirak

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  nicolas334 le Lun 30 Sep 2013 - 23:22

pocofi a écrit:j'en profite pour poser une question : les 15 euros de PAF se règlent le jour J en entrant ?
exact.

nicolas334

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  nicolas334 le Lun 30 Sep 2013 - 23:23

Dak Tirak a écrit:...les 15 euros c'est si tu veux rester 3 jours et 2 nuits....
la journée du dimanche je crois que c'est 9 euros!!
tu te goures de post !

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  nicolas334 le Lun 30 Sep 2013 - 23:24

Belisarios a écrit:
... Je me permets de relancer la question car pour faire une liste, je pense que savoir les bonus/malus peuvent être utiles.
Merci
ça vient.

nicolas334

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  Dak Tirak le Mar 1 Oct 2013 - 20:40

nicolas334 a écrit:
Dak Tirak a écrit:...les 15 euros c'est si tu veux rester 3 jours et 2 nuits....
la journée du dimanche je crois que c'est 9 euros!!
tu te goures de post !

Oui!!!! Désolé.......

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  nicolas334 le Mar 1 Oct 2013 - 21:59

Comme promis vous trouverez ci-dessous le système de calcul des points de victoire qui sera utilisé pour le tournoi.
L’objectif de ce système dit  « tourniquet tchéchène » est de permettre un classement plus ouvert que la traditionnelle ronde suisse.
Le gain des PV du scénario ne suffit pas à lui seul à assurer la victoire. D’autres critères entrent en ligne de compte pour rajouter du fun ou pour inciter à un jeu rapide et agressif, sans souci des pertes subies.

La composition des armées peut ainsi vous faire gagner des points, ou vous en faire perdre.
Il y a certes une dose de subjectivité mais les notes attribuées seront communiquées avant, afin que vous puissiez changer votre liste si vous le souhaitez.
Si on prend par exemple la notion de liste à thème : celui qui balance une liste d'armée avec 20 observateurs en expliquant que sa liste correspond au séminaire annuel des observateurs du XXXIV ème Corps … peut toujours se gratter pour obtenir ce point de victoire. C'est subjectif mais tout le monde comprendra je pense.
Pour ce qui est du malus lié au spam là aussi il y a de la subjectivité.
Pour les observateurs on va considérer qu’il y a spam s’il y a plus de 2 observateurs par artillerie, mais celui qui sort 1 observateur sans artillerie pour arriver à 350 points ne subira pas le malus.
Pour les autres types d’unités le spam sera jugé au cas par cas : le joueur qui sort 10 ou 12 recon grenadiers, gunners ou frontoviki non seulement ne sera pas pénalisé mais en plus gagnera sans doute le bonus « liste à thème ».
A l’inverse aligner 6 avions sera considéré comme du spam !
Donc celui qui sort 6 fledermauss III + 10 escouades d’observateurs + commandement (elle me tente terriblement cette liste) se prendra 2 points de malus et aucun PV pour le thème : « le baron rouge et son escadrille ont décidé  d’aller survoler la zone dans laquelle les observateurs du XXXIV ème Corps tiennent leur séminaire annuel … ».

Aligner des unités « rarement jouées »  cad ne valant pas leur prix est également subjectif : hormis par un débutant le blackhawk ou le honey sont rarement joués, mais peut être compterons nous parmi nous un spécialiste de ce genre de véhicule capable de faire avec des merveilles et de nous étonner. La liste donnée n’est volontairement pas exhaustive.


Donc chaque joueur accumule des PV selon les points 1. à 6. :

1. Scénarios :
Victoire = 4PV
Egalité = 2PV
Défaite = 0PV

2. Challenges :
Chaque scénario a 2 challenges, qui rapportent  1PV chacun :
Escapade Champêtre :
- Savoir-vivre : en fin de partie vous détenez le cognac et les cigares.
- Bucheron : vous avez abattu au moins 8 arbres.
Nacht der Untoten :
- Ninja : vous gardez au moins 1 unité secrète en fin de partie.
- Zombis  slayer : Vous avez tué au moins 6 zombies (pas ceux de votre adversaire).
Mission secrète :    
- Ordre intercepté : vous avez rempli les conditions de victoire de votre adversaire en fin de partie
- Fouillez-moi ça : vous avez au moins une unité dans chaque bâtiment libre de tout ennemi à la fin d'un tour.
Retrouvaille :
- Blitz : Vous finissez la partie en moins de  1h30.
- Bienvenue chez moi : chacun des deux alliés a au moins une unité dans la zone de déploiement de son allié en fin de partie.

3. Peinture :
Une note de peinture de 0 à 3 PV sera attribuée lors du tournoi par un jury composé de Vincent Fontaine et Olivier Zamfirescu.

4. Pertes infligées à l’adversaire :
Un décompte des PA détruits à l’adversaire est effectué à l’issue de chaque partie.
Le total des points détruits sur les 4 parties permet d’obtenir des PV selon le barème ci-dessous :
NB : PA détruits = unité (carte) totalement détruite
Pertes infligées < 350 points = 0PV
350 points <= Pertes infligées  < 700 points = 1PV
700 points <= Pertes infligées  < 1050 points = 2PV
1050 points <= Pertes infligées = 3PV

5. Nombre de tour joués :
A chaque partie il conviendra de noter le nb de tours joués par les joueurs.
En cas de réalisation des conditions de victoire ou de table rase 8 tours seront décomptés pour les 2 joueurs.
Le total des tours joués sur les 4 parties permet d’obtenir des PV selon le barème ci-dessous :
tours joués < 16 tours = 0PV
16 tours <=  tours joués  <20 tours = 1PV
20 tours <=  tours joués  <24 tours = 2PV
24 tours <=  tours joués  = 3PV

6. Composition des armées :
+ 1PV pour une liste à thème : à vous d’expliquer le thème le cas échéant en envoyant votre liste.
+ 1PV par tranche de 50 points d’unités rarement jouées (herman, honey, hammers, punisher, königslüther, …) avec un maximum de 2 points.
- 1 PV / spam (notamment d’observateurs).
+ 1 PV pour la liste qui déploie l’unique exemplaire d’une unité présent sur le tournoi.

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  bubonman le Mar 1 Oct 2013 - 23:24

nicolas334 a écrit:Comme promis vous trouverez ci-dessous le système de calcul des points de victoire qui sera utilisé pour le tournoi.
L’objectif de ce système dit  « tourniquet tchéchène » est de permettre un classement plus ouvert que la traditionnelle ronde suisse.
Le gain des PV du scénario ne suffit pas à lui seul à assurer la victoire. D’autres critères entrent en ligne de compte pour rajouter du fun ou pour inciter à un jeu rapide et agressif, sans souci des pertes subies.

La composition des armées peut ainsi vous faire gagner des points, ou vous en faire perdre.
Il y a certes une dose de subjectivité mais les notes attribuées seront communiquées avant, afin que vous puissiez changer votre liste si vous le souhaitez.
Si on prend par exemple la notion de liste à thème : celui qui balance une liste d'armée avec 20 observateurs en expliquant que sa liste correspond au séminaire annuel des observateurs du XXXIV ème Corps … peut toujours se gratter pour obtenir ce point de victoire. C'est subjectif mais tout le monde comprendra je pense.
Pour ce qui est du malus lié au spam là aussi il y a de la subjectivité.
Pour les observateurs on va considérer qu’il y a spam s’il y a plus de 2 observateurs par artillerie, mais celui qui sort 1 observateur sans artillerie pour arriver à 350 points ne subira pas le malus.
Pour les autres types d’unités le spam sera jugé au cas par cas : le joueur qui sort 10 ou 12 recon grenadiers, gunners ou frontoviki non seulement ne sera pas pénalisé mais en plus gagnera sans doute le bonus « liste à thème ».
A l’inverse aligner 6 avions sera considéré comme du spam !
Donc celui qui sort 6 fledermauss III + 10 escouades d’observateurs + commandement (elle me tente terriblement cette liste) se prendra 2 points de malus et aucun PV pour le thème : « le baron rouge et son escadrille ont décidé  d’aller survoler la zone dans laquelle les observateurs du XXXIV ème Corps tiennent leur séminaire annuel … ».

Aligner des unités « rarement jouées »  cad ne valant pas leur prix est également subjectif : hormis par un débutant le blackhawk ou le honey sont rarement joués, mais peut être compterons nous parmi nous un spécialiste de ce genre de véhicule capable de faire avec des merveilles et de nous étonner. La liste donnée n’est volontairement pas exhaustive.


Donc chaque joueur accumule des PV selon les points 1. à 6. :

1. Scénarios :
Victoire = 4PV
Egalité = 2PV
Défaite = 0PV

2. Challenges :
Chaque scénario a 2 challenges, qui rapportent  1PV chacun :
Escapade Champêtre :
- Savoir-vivre : en fin de partie vous détenez le cognac et les cigares.
- Bucheron : vous avez abattu au moins 8 arbres.
Nacht der Untoten :
- Ninja : vous gardez au moins 1 unité secrète en fin de partie.
- Zombis  slayer : Vous avez tué au moins 6 zombies (pas ceux de votre adversaire).
Mission secrète :    
- Ordre intercepté : vous avez rempli les conditions de victoire de votre adversaire en fin de partie
- Fouillez-moi ça : vous avez au moins une unité dans chaque bâtiment libre de tout ennemi à la fin d'un tour.
Retrouvaille :
- Blitz : Vous finissez la partie en moins de  1h30.
- Bienvenue chez moi : chacun des deux alliés a au moins une unité dans la zone de déploiement de son allié en fin de partie.

3. Peinture :
Une note de peinture de 0 à 3 PV sera attribuée lors du tournoi par un jury composé de Vincent Fontaine et Olivier Zamfirescu.

4. Pertes infligées à l’adversaire :
Un décompte des PA détruits à l’adversaire est effectué à l’issue de chaque partie.
Le total des points détruits sur les 4 parties permet d’obtenir des PV selon le barème ci-dessous :
NB : PA détruits = unité (carte) totalement détruite
Pertes infligées < 350 points = 0PV
350 points <= Pertes infligées  < 700 points = 1PV
700 points <= Pertes infligées  < 1050 points = 2PV
1050 points <= Pertes infligées = 3PV

5. Nombre de tour joués :
A chaque partie il conviendra de noter le nb de tours joués par les joueurs.
En cas de réalisation des conditions de victoire ou de table rase 8 tours seront décomptés pour les 2 joueurs.
Le total des tours joués sur les 4 parties permet d’obtenir des PV selon le barème ci-dessous :
tours joués < 16 tours = 0PV
16 tours <=  tours joués  <20 tours = 1PV
20 tours <=  tours joués  <24 tours = 2PV
24 tours <=  tours joués  = 3PV

6. Composition des armées :
+ 1PV pour une liste à thème : à vous d’expliquer le thème le cas échéant en envoyant votre liste.
+ 1PV par tranche de 50 points d’unités rarement jouées (herman, honey, hammers, punisher, königslüther, …) avec un maximum de 2 points.
- 1 PV / spam (notamment d’observateurs).
+ 1 PV pour la liste qui déploie l’unique exemplaire d’une unité présent sur le tournoi.
Tout ça a l'air cool et original!pirat

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  Belisarios le Mar 1 Oct 2013 - 23:41

Donc petite question, si on a 3 ou 4 observateurs et pas d'artillerie, quel sera le malus?
Cette règle est sympa mais n'avantage pas du tout l'axe avec son artillerie très chère. En gros l'axe aura plus de difficulté à avoir plus d'activations car ne pourra pas aligner beaucoup d'observateurs. J'hésite à jouer axe ou alliés mais ce système va accélérer mon choix...Very Happy 

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  Invité le Mer 2 Oct 2013 - 8:39

perso j'aime vraiment ce petit « tourniquet tchéchène »!

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  Overspace le Mer 2 Oct 2013 - 9:28

Petite précision sur le scénario par équipe, les PA tués sont partagés équitablements entre les deux coéquipiers (pour favoriser l'esprit d'équipe) et le PV bonus de faire tenir la partie en 1h30 est donc accordé aux 4 joueurs s'il est réalisé.

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Message  Sgt Peter Mac Calloway le Jeu 3 Oct 2013 - 1:07

Si ce n'est pas trop tard pour s'inscrire, vous avez un autre participant (US) !

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  bubonman le Jeu 3 Oct 2013 - 11:58

Pour le jury de peinture, juge-t-il toute l'armée ou quelques unités, car j'aurai peut-être un mix premium, peint et non peint (si j'ai pas le temps).

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  Salverius le Jeu 3 Oct 2013 - 14:25

Une question par rapport au bonus de tours

5. Nombre de tour joués :
A chaque partie il conviendra de noter le nb de tours joués par les joueurs.
En cas de réalisation des conditions de victoire ou de table rase 8 tours seront décomptés pour les 2 joueurs.
Le total des tours joués sur les 4 parties permet d’obtenir des PV selon le barème ci-dessous :
tours joués < 16 tours = 0PV
16 tours <= tours joués <20 tours = 1PV
20 tours <= tours joués <24 tours = 2PV
24 tours <= tours joués = 3PV

Je comprends que l'idée est de forcer les gens à jouer vite pour vraiment aller au bout de l'exercice, ce qui me parait une très bonne idée
Par contre si le scénario se termine avant les 8 tours car les objectifs sont remplis, c'est alors pénalisant (alors qu'au contraire, cela devrait être privilégié)
Cela fait peut être usine à gaz mais peut être faudrait-il prévoir une mécanique particulière pour les parties qui se sont vites terminées par atteinte de l'objectif?

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  Overspace le Jeu 3 Oct 2013 - 14:33

Relis bien ...

"En cas de réalisation des conditions de victoire ou de table rase 8 tours seront décomptés pour les 2 joueurs."

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  Salverius le Jeu 3 Oct 2013 - 14:52

Overspace a écrit:Relis bien ...

"En cas de réalisation des conditions de victoire ou de table rase 8 tours seront décomptés pour les 2 joueurs."
My bad, c'est au poil du coup!

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  general Hoth le Jeu 3 Oct 2013 - 16:10

Petite question sur le scénario avec les zombies. Il y a marqué La Première unité qui rentre...ce qui veut dire qu au Max il y aura 5 zombies par bâtiments.
C est ça? Ou chaque unité qui rentre engendre des zombies.

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  Overspace le Jeu 3 Oct 2013 - 16:37

Non c'est ça, 5 max !

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  general Hoth le Jeu 3 Oct 2013 - 18:12

Overspace a écrit:Non c'est ça, 5 max !
c'est ce qui me semblait bien. merçi:D 

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  nicolas334 le Jeu 3 Oct 2013 - 23:13

Belisarios a écrit:Donc petite question, si on a 3 ou 4 observateurs et pas d'artillerie, quel sera le malus?...Very Happy 
malus de 1 PV : donc pas de quoi désespérer Billancourt comme disais Jipi Sartre Razz 
pour ce qui est d'affaiblir l'axe Rolling Eyes

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Re: DUST DAY 2013 le 10 novembre 2013

Message  nicolas334 le Jeu 3 Oct 2013 - 23:15

jujubinus a écrit:perso j'aime vraiment ce petit  « tourniquet tchéchène »!
et vous avez échappé au « manège chilien », à la « tournante moldave » et au « carrousel inuit » : c'était trop sale !

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